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Ajedrez, 11 trucos para mejorar tu juego

    

1.- El comienzo del juego debe ser considerado como una "carrera" con dos objetivos:

- controlar la mayor cantidad de tablero posible
- poner en juego la mayoría de las piezas de ataque


2.- Evita mover la misma pieza dos veces durante el comienzo. Recuerda la "carrera". Ahorra movimientos.


3.- A menos que sepas realmente lo que estás haciendo y por qué, lo que deberías hacer es abrir el juego (primer movimiento) con uno de los peones centrales (el del Rey o el de la Reina) moviéndolo 2 casillas adelante. Si estás jugando negras y las blancas abren con uno de estos movimientos tú deberías responder con el mismo.


4.- El sitio ideal para los Caballos es el centro del tablero. Sitúalos allí en cuanto te sea posible.


5.- Tratar de atacar con la Reina al principio del juego no suele ser una buena idea. Tu oponente podrá atacarla con piezas de poco valor y muy protegidas. Ello te obligará a mover tu Reina una y otra vez para protegerla lo que impedirá que desarrolles el juego con otras piezas. A su vez, tu oponente irá desplegando las suyas.


6.- Después de desplegar los Alfiles y los Caballos deberías enrocarte. El enroque ayuda a proteger al Rey y a desplegar una Torre. Por ello, evita mover el Rey antes de enrocarte puesto que no podrás hacerlo si ya has movido al Rey (bueno, pero eso ya debes saberlo).

7.- Evita tener dos Peones en la misma columna (situación común si capturas una pieza con tu Peon). Si no tienes más remedio que capturar una pieza con un Peon lo haces y punto (que tampoco es cuestión de remilgos). Pero si tienes varias maneras de hacerlo elige siempre una que no deje un Peon delante de otro (de los tuyos).


8.- Si una columna no tiene pieza alguna (ni tuya ni de tu oponente) trata de poner una de tus Torres en ella.


9.- El cuadrado f2 (o el f7 para las negras) es, al principio del juego, un punto débil. Préstale especial atención.




10.- A menudo los Peones están formados de manera que se protegen unos a otros formando diagonales. Esto puede dificultar el que puedas "penetrar" en territorio enemigo. El truco está en encontrar un Peon desprotegido al final de esta cadena. Capturarlo (probablemente con un caballo) puede ser una buena idea.


11.- Nunca muevas esperando que tu oponente juegue mal, o sea "a ver si no se da cuenta...". Siempre asume que él hará el mejor movimiento posible. Y si no, pues mejor para ti.





15 Puntos 3 Favoritos 1306 Visitas

Creado el: 12.10.2008 a las 10:42:26 hs.
Categoría: Juegos
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Comentarios
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#1 - Euforiko | 12.10.2008 12:19:59 dijo:
muy lindo
muy util
muy interesante
te dejo 5
#2 - matlock22 | 12.10.2008 12:50:36 dijo:
gracias amigo
#3 - marto_dvo | 12.10.2008 13:36:38 dijo:

#4 - marto_dvo | 12.10.2008 13:37:50 dijo:
3 puntos
#5 - patopu | 12.10.2008 20:08:09 dijo:

#6 - patopu | 12.10.2008 20:08:57 dijo:
gracias por tus comentarios, són útiles
#7 - metenespodrido | 13.10.2008 11:22:32 dijo:
groso mono .. tengo que hacer un ajedrez para un parcial y me viene de 10 la info porque apesto bastante

Saludos,
#8 - marceloamela | 15.10.2008 12:57:12 dijo:
Básico pero super útil, para el que no sabe mucho del juego es como la biblia. muy bueno, saludos
#9 - cariatore | 15.10.2008 13:13:57 dijo:
Porque f2 y f7 son puntos débil al principio?
#10 - icariel | 15.10.2008 13:23:31 dijo:
muy buena la info!!!!! A mi me gusta el ajedrez y me sirve bastante.... yo tengo eso de mover una pieza y y ver si el otro no se dio cuenta... jeje!!!! Tengo que mejorar eso
#11 - matlock22 | 22.10.2008 14:46:25 dijo:
Cita cariatore:
Porque f2 y f7 son puntos débil al principio?


Porque es donde te pueden hacer el mate pastor


#12 - jvarguez | 30.10.2008 04:22:50 dijo:
Gracias... buen aporte...

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